11. Ludwigsburger Stronghold Siege 23.01.2010

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Re: 11. Ludwigsburger Stronghold Siege 23.01.2010

Postby Garth » 24.01.2010, 23:19

Diese Harby 2.Liste würde mich mal interessieren. Habe sie selbst noch net ganz durschaut, jetzt wo sie auf einmal mit vor soll :-).

Was die Feoras angeht: Warum muss man davon eine spielen nur wegen der Retri ? Klar hohe Arm macht gegen Mage Hunter durchaus Sinn, aber die würde z.B. auch Reznk bieten. Und die Mage Hunter haben auch "nur" 18" Threatrange, da kann Jemand wie Severius draußen bleiben (bis die Mage Hunter hoffentlich irgendwann beseitigt werden). Also Alternativen sehe ich schon (und eine davon sind natürlich beide Feoras).
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Re: 11. Ludwigsburger Stronghold Siege 23.01.2010

Postby Nesh » 24.01.2010, 23:57

Ich denke mal das bezieht sich darauf, dass die Redeemer und Vanquisher mit 2 Vasallen jede Runde bis zu 9 Blasts auf die Reise schicken... die alles was sie treffen (Blast -> automatisch getroffen) anzünden.
Elfen haben viel Infantrie und einige Stealth Modelle, aber kaum Modelle mit mehreren Wunden. D.h. 2/3 von dem, was brennt stirbt.
Das war jetzt zumindest meine Erklärung dafür, keine Ahnung was daran noch so gut gerade gegen Elfen ist
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Re: 11. Ludwigsburger Stronghold Siege 23.01.2010

Postby Ynnead » 24.01.2010, 23:59

Und die Mage Hunter haben auch "nur" 18" Threatrange, da kann Jemand wie Severius draußen bleiben (bis die Mage Hunter hoffentlich irgendwann beseitigt werden).


Retribution hat auch Caster ;) Aber ich glaube das gehört heir nicht hin. Und wie Nesh schon festgestellt hat - Efi hat noch andere qualitäten die sie sehr gut gegen Retribution machen (auch normale Fiora mit ihrem Feat).

Also falls du dich auf Ennos drittes Spiel beziehst, er hat nicht gegen Bene gespielt ;)


Ah, o.k. Ich war Instinktiv davon ausgegangen, dass sie sich da schon untereinander gebügelt haben :D Naja, schreib ich ihn mal an ^^ Und Harbi auf 35 Punkte ist cool, die wirkt ^^
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Re: 11. Ludwigsburger Stronghold Siege 23.01.2010

Postby Mootaz » 25.01.2010, 11:52

So, hier auch mein Senf.
Wieder ein sehr schönes Turnier, auch wenn ich wieder einmal nicht mitspielen durfte :?
(Wie schafft ihr es immer wieder, ungerade Teilnehmerzahlen hinzubekommen? Mein letztes Turnier in Ludwigsburg war im April 2009...)

Es freut mich, dass ihr Spass hattet. Kommt wieder und bringt noch mehr Leute mit. 14->20->26 Wir sind wieder auf dem richtigen Weg, aber die 36 hätte ich schon gerne.
Natürlich habe ich auch wieder viel über Szenarien in MK2 gelernt und die Erkenntnisse werden ins nächste Turnier einfließen.

Warum alle im ersten und zweiten Spiel so lange gebraucht haben habe ich keine Ahnung, aber zum Glück haben wir den Zeitplan auf ca. 40 MInuten wieder reingeholt. Nächstes Mal muss ich da konsequenter abbrechen.

Warum Benne Menoth gespielt hat? Am Morgen des Turniers hatte Benne keine Lust auf seine Elfen. Als klar war, dass ich als Springer nicht mitspiele hat er mich gefragt, ob er meine Menithen spielen kann. Also hat er meine Listen und Puppen bekommen und mit denen gezockt. Ich habe ihm noch den Plan hinter meinen Listen erklärt und dann hat er gespielt.
Das waren die ersten 4 Spiele, die er je mit Menithen gemacht hat. Er hat zwar schon häufig gegen die gespielt, gerade in MK2 (am Anfang habe ich dauernd gegen Bennes Retribution gespielt), aber eben noch nie MIT ihnen. Und es ist immer ein Unterschied, wenn man die Puppen dann wirklich über den Tisch schiebt.

Deswegen hat er eFeora gespielt, weil ich sie gespielt hätte. Und ich würde nicht ohne sie aus dem Haus gehen. Sie hat und kann alles, was ich brauche. Bei mir stellt sich nur die Frage "was spiele ich als zweite Liste neben eFi?". Obwohl, mit meiner neuen Liste hat sich die Frage auch gerade geklärt. Benne meinte nur nachdem er sie zweimal im Turnier gespielt hat: "Mann ist die schmutzig" :D
Wen es interessiert: Severius1.
Die Liste hat in den Testspielen sowohl den Butcher2 als auch Haley2 gefressen.
Und gegen Retribution kann man natürlich auch andere Sachen bei Menoth spielen, aber nicht viele. Mit Ravyn haben Magehunter 22" und treffen sicher. Wenn ich einen Warcaster mit ARM 16 (Testament habe ich noch keinen Plan in MK2) hätte, OK, aber die ganzen 14er sterben da leider wie die fliegen. Deswegen eFeora.
Aber ich schweife ab. Wen es interessiert, einfach einen Thread in "Taktik" aufmachen und wir können drüber quatschen.
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Re: 11. Ludwigsburger Stronghold Siege 23.01.2010

Postby enteente » 25.01.2010, 12:36

Wen es interessiert, einfach einen Thread in "Taktik" aufmachen und wir können drüber quatschen.


Na ich denke, da wird sich bestimmt der ein oder andere Braunschweiger Menoth Spieler finden, der darüber reden möchte :)

Wenn die Termine besser liegen werd ich die Mitfahrgelegenheit-Sedric Kombination wieder versuchen zu reaktivieren! Evtl bekommen wirs hin, dass die Entfernung zwischen Ludwigsburg und Braunschweig kleiner erscheint <3
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Re: 11. Ludwigsburger Stronghold Siege 23.01.2010

Postby Garth » 25.01.2010, 13:38

Mootaz wrote:Natürlich habe ich auch wieder viel über Szenarien in MK2 gelernt und die Erkenntnisse werden ins nächste Turnier einfließen.


Naja, gibt ja jetzt die "abwechslungsreichen" Steamroller 10 Missionen. Die zeigen recht klar was für eine Art Szenario sich die Hersteller des Spieles vorstellen.

Mal sehen wie es bei mir das nächste mal aussieht, die anderen schwärmen ja immer von den Turnierbedingungen bei euch (viele Spieler, Laden mit Warmachinefiguren, usw.).
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Re: 11. Ludwigsburger Stronghold Siege 23.01.2010

Postby Naggaroth » 25.01.2010, 14:16

So Turnier ist rum und es war mal wieder super (und das liegt nicht nur daran dass ich endlich mal wieder ein Turnier gewonnen habe :roll: ).

Spielzusammenfassung und Listen: (Rechtschreibfehler dürft ihr behalten)
Archdomina Makeda -5
Cyclops Shaman 5
Titan Gladiator 8
Bloodrunners (6) 5
Paingiver Beasthandler (4) 2
Bloodrunner Master Tormentor 2
Bloodrunner Master Tormentor 2
Praetorian Ferox (5) 11
Rhadeim 5

Summe: 35

Supreme Archdomina Makeda -5
Titan Gladiator 8
Molik Karn 11
Cyclops Savage 5
Praetorian Swordsmen (10) 6
Paingiver Beasthandler (4) 2
Bloodrunner Master Tormentor 2
Void Spirit 2
Totem Hunter 3
Swamp Gobber 1

Summe: 35

Spiel 1 mit Makeda gegen Steve Kowitz mit Krüger

Er hatte Krüger, Warpwolf, Gnarlhorn, Megalith, 3 Wolfrider, Bonegrinder, Totem Hunter und Swamp Gobber dabei.
Ich fange an, Defenders Ward auf die Ferox und Savagry auf die Bloodrunners und laufe mit Makeda nach vorne. Die Bloodrunners rennen 12“ auf meiner rechten Flanke an seine Linie des No-Manslands. Der Rest läuft 6-8“ nach vorne.
Er lässt seine Wolfrider auf meiner linken Flanke an meine Linie des No-Manslands rennen, Krüger gibt dem Warpwolf Lightning Tendrils, seine 3 Heavies rücken Base to Base in einer Linie nach vorne, Bonegrinder, Gobber und Krüger ziehen nach.
In meiner 2. Runde advancen die Bloodrunner 11“ nach vorne um sich danach um Krüger und die Gobber/Bonegrinder zu kümmern. Ein Bloodrunner macht dem Warpwolf einen Schaden. Makeda läuft ein bisschen nach vorne und sitzt auf 4 Fury, Shaman und Gladiator bewegen sich ebenfalls etwas nach vorne. Die Ferox rennen 16“ um meinen Caster und die Beasts zu schützen.
Seine Wolfrider führen einen Assault auf meinen Master Tormentor durch, 2 sind innerhalb von 5“ und der Master Tormentor stirbt (neues Prey vom Totem Hunter werden die Ferox). Totem Hunter versucht einen Charge gegen die Ferox, allerdings fehlen ca. 0,75“. Krüger läuft 5“ an einen Bloodrunner ran und röstet 4 mit nem Chain Lightning. Der Warpwolf kann dadurch Rhadeim chargen und stellt sich auf Reach um keine Freestrikes durch die Ferox zu kassieren. Durch Dismount kommt Rhadeim aber wieder aus der Reach des Warpwolf heraus. Megalith spricht Undergrowth und macht noch irgendwas. Der Gnarlhorn macht auch irgendwas.
In der 3ten Runde halte ich nur Defenders Ward auf der Kavallerie, laufe mit Makeda vor, spreche Carnage und zünde mein Feat. Rhadeim charged den Warpwolf und macht ihm gut Schaden, die Ferox chargen ebenfalls, 2 den Gnarlhorn, 2 den Warpwolf und 1 den Totemhunter. Warpwolf und Totemhunter werden vernichtet, der Gnarlhorn muss ordentlich schlucken. Die Paingiver geben dem Titan Enrage, der aktiviert gleich danach, spricht Rush auf sich selbst und charged Megalith und macht ihm etwas Schaden. Der Shaman rennt vor den Wolfridern weg und postiert sich etwas näher an Krüger. Der verblieben Master Tormentor charged die Gobber, tötet einen und bleibt wo er ist (vanish vergessen). Die beiden verbliebenen Bloodrunner versuchen Krüger zu chargen, der in der Gobber Wolke steht, einer kommt an, kann LoS zum Master Tormentor ziehen und zimmert Krüger mal saftige 10 Schaden auf die Glatze. Der Zug hat gesessen.
In seinem Zug versuchen 2 Wolfrider einen Ferox rauszunehmen, scheitern aber an DEF 15 / ARM 19. Der andere tötet einen Paingiver. Krüger featet, löscht die Bloodrunner aus und nimmt noch einen Paingiver im Feat mit, ansonsten kein oder nur minimal Schaden durchs Feat. Der Gnarlhorn bekommt Lightning Tendrils und wird etwas geheilt. Danach verprügelt Krüger den Master Tormentor, braucht dafür aber 2 oder 3 Fury. Megalith und Gnarlhorn nehmen 2 Ferox raus und mach dem Gladiator Schaden.
In meiner 4ten Runde bekomme ich 2 Ferox und 2 Paingiver zurück. Ein Ferox kann direkt an Krüger postiert werden. Makeda spricht Carnage, upkeept Defenders Ward und heilt den Gladiator für 1 Fury. Der Shaman und Gladiator bekommen Enrage und zusammen nehmen sie Megalith und den Gnarlhorn raus. Rhadeim rennt in Richtung Krüger. Die nicht zurückgefeateten Ferox advancen und leapen in Richtung Krüger und stellen Formation zu dem 5ten Ferox her, der sich mit den Wolfridern amüsiert. Krüger stirbt durch die Ferox und danach gings es nur noch drum Reste aufzumoppen.

Ergebnis: 9:0 für mich.

Spiel 2 mit Makeda gegen Daniel Knauss mit Haley

Er hat Haley, Squire, Thunderhead, Thorn, Strangeways, Journeyman, Gunmages mit UA, Black 13, Stormsmith.
Ich darf wieder anfangen, spreche Defenders Ward auf die Ferox, Savagry auf die Bloodrunners und gehe mit allem nach vorne. Diesmal wollte ich schön Platz zwischen den Bloodrunners lassen, damit ein Chainlightning mir nicht wieder fast alle rausnimmt. Die Ferox rennen auch nach vorne. Er rennt mit Thorn nach vorne. Haley läuft hinterher, spricht einen Chainlightning auf nen Ferox, es kommen 5 weitere Blitze die, weil ich mich mit den Ferox total dämlich hingestellt habe, 4 Bloodrunner und den Master Tormentor erwischen. Die 4 Bloodrunner sterben und fliehen auch noch (Gaaaaah!). Haley spricht noch eine Temporal Barrier und erwischt damit alle Ferox und fühlt sich sicher. Hier täuscht sie sich aber. Ich lasse Savagry auf den Bloodrunnern fallen, spreche es auf die Ferox und spreche Carnage und zünde mein Feat. Rhadeim charged Thorn, aber es ist zu weit. Die Ferox aktivieren, ich kann mit 13“ advancen 1 Ferox in Base to Base mit Haley bringen und noch einen auf Reach. Der Ferox sieht Rhadeim, haut Haley und macht mit dem ersten Schlag schon ordentlich Schaden (Double 6 in your Face!) der Biss des Ferox kann dann Haley schon töten.
In seinem 2ten Zug reaktiviert er seine Warjacks, versucht mit der black 13 und den Gumages Makeda zu legen, nicht alle haben LoS und er würfelt auch noch total beschissen und schafft den Casterkill nicht. Danach wars eigentlich nur noch Reste aufwischen.

Ergebnis: 8:0 für mich.

Spiel 3 mit eMakeda gegen Benne mit eFeora
Er stellt afair eFeora, Fire of Salvation, einen 6 Punkte Heavy mit ner Plempe, und nen Light der bis zu 3 AoE rausballern darf, KEE, Choir, das Buch,Vassal, Anastasia, Piper.

Er fängt an, das Buch rennt ca. 8“ nach vorne, eFeora direkt dahinter mit Escort, der Rest rückt vor.
Ich überlege ob ich eFeora jetzt schon legen soll oder nicht. Mit Leash, Road to War, Rush und 1oder 2 Side-Steps sollte ich an eFeora rankommen. Zusammen mit Feat sollte sie Menoth bergrüßen dürfen. Ich entscheide mich aber doch dagegen, weil mir die CTRL von eMakeda als etwas zu knapp erscheint. Ich rücke als nur vor, Void Spirit erhält Sudden Death, Molik Karn erhält Leash, Totem Hunter rennt auf meine Rechte Flanke nach vorne um sich später den Vassal und /oder Chor zu krallen.
In seiner 2ten Runde laufen die KEE nach vorne um die Jacks dahinter etwas abzudecken und erschießen mir ein paar Praetorians. Sein Heavy zündet meinen Master Tormentor an, der Light zündet den Totem Hunter an. Der Rest geht nach vorne, das Buch liest was von wegen kein Knockdown vor.
In meinem 2ten Zug bekommen die restlichen Praetorians erstmal 3“ durch Vengeance. Da ich der Meinung bin ihm jetzt beide heavies zu zerstören sowohl die KEE aufzurauchen aktiviere ich eMakeda, feate caste Road to war. Die Praetorians vermöbeln ein paar KEE, der Savage erschlägt einen KEE der im Weg des Gladiators steht. Der Gladiator spricht Rush auf sich selbst und wollte dann Fire of Salvation slammen und ihn mit follow up schön vermöbeln. Ich habe aber 2 Dinge übersehen. 1. FoS geht wegen dem Buch nicht KD und könnte dank Enliven abhauen und 2. habe ich meinen Savage zu weit nach vorne gestellt so dass ich mir selbst im Weg für einen Slam stehe. Bleibt nur ein Charge. Ich mache etwas Schaden und FoS kann abhauen. Der Void Spirit charged einen KEE um den Weg für Molik Karn auf den anderen Heavy frei zu machen. Er kann dank Eruption of Ash 2 KEE töten (Benne vergisst hier Self Sacrifice anzuwenden um mir richtig den Tag zu verderben). Es steht aber immer noch 1 KEE im Weg, also muss ich den chargen und hoffe, dass ich mit 2 Sidesteps noch zum Heavy komme. Leider ist die blöde Sau tough… 3mal!! Blöde Sache das. Also Fate Walk casten und drauf hoffen, dass der Gegenschlag nicht zu übel ausfällt. Hier dachte ich, das Spiel abgegeben zu haben.
In Bennes Zug kann FoS mit 3 Focus und Ignite und Escort Molik Karn rausnehmen (und hat noch Focus über). Der Totemhunter stirbt durch die Keule des Light. Der andere Heavy macht dem Gladiator ohne Focus gut Schaden (dank Vassal und Chor). Die verblieben KEE und eFeora nehmen noch ein paar Praetorians mit.
In meinem Zug werden der Gladiator und der Savage enraged, der Titan kann den Heavy komplett rausnehmen und dem Savage eröffnet sich dadurch eine Linie zu eFeora. Von Makeda bekommt der Savage Rush, und mit glücklichen Würfen kann ich eFeora grade so töten. Die Praetorians können sich der KEE entledigen und Benne hat nachdem FoS und der Light aus sind nur noch Support-Modelle und kann meinem Rest nichts mehr entgegen setzen.

Ergebnis: 8:0 für mich.

Spiel 4 mit eMakeda gegen Enno mit Durgen

Mein persönliches Highlight an diesem Tag.
Er Spielt afair Durgen, 2 Gunbunnies, Kayazis mit UA, Alexia und Risen, Thor mit 2 Blastern, den Master Gunner, Rockbottom, Herne & Jonne, Gorman, Kell Bailoch

Ich fange an spreche Leash auf Molik Karn, Sudden Death auf den Voidspirit und rücke nach vorne. Die Praetorians fächern sich weit auf um dem Blast zu entgehen.
In seinem Zug erschießt Kell Bailoch den Voidspirit („Der hat ne magische Waffe? D’Oh!“), die Kayazis rennen nach vorne. Durgen macht die Krabbe und läuft seitwärts um mehr Entfernung zischen sich und Molik Karn zu bringen und versucht nen mit nem Scattershot ein paar Praetorians zu töten. Herne & Jonne versuchen dasselbe und töten ein paar.
In meinem Zug habe ich Angst vor den Kayazis mit Primed und mache es Durgen nach und verschiebe meine Beast nach Links und lasse dabei schön Abstand zu den Kayazis. Der Totem Hunter charged einen Blaster von Thor. Die Praetorias fächern sich wieder auf und rücken vor.
In seinem Zug versucht der 2te Blaster den Totem Hunter zu erschießen, macht ihm aber zuwenig Schaden. Der Bash des anderen trifft nicht. Die Kayazis fächern sich ebenfalls auf und rücken etwas vor, lassen aber eine recht große Lücke zu meinen Beasts (ca. 8“). Kell Bailoch rennt auf meiner ganz rechten Flanke in meine Spielfeldhälfte. Herne & Jonne und Durgen versuchen sich wieder an Scattershots, denen wieder ein paar Praetorians zum Opfer fallen. Die Risen bilden einen Kreis um Durgen um ihn vor Molik Karn zu schützen. Alexia ernennt den 2ten Thrallwarrior die beide zu meinen Praetorians rennen.
In meinem Zug leapt der Totem Hunter zu Thor und erschlägt ihn mit dem Schild, sein neues Prey wird Durgen, der mit dem Speer auch noch eine gelangt bekommt. eMakeda aktiviert, upkeept nicihts, featet, castet Road to War und Rush auf Molik Karn. Der Gladiator trampelt mit Rush über die Kayazis, erschlägt 3, kommt aber leider nicht an den Underboss und erleidet 7 Schaden durch explodierende Kayazis. Molik Karn charged Gorman, Side-Step zu nem Gunbunnie, der 2te Side-Step bringt ihn leider auch knapp nicht an den Underboss, also verprügelt Molik Karn das Gunbunnie und einen Kayazi und spricht Fate Walker. Der Master Tormentor tötet 2 Kayazis und entgeht dank Reach den Explosionen und teleportiert sich zu Herne & Jonne um die beiden zu engagen. Der Savage machts ihm nach und erlegt ebenfalls 2. Nur noch 3 Kayazis über. Die verbleibenen Praetorians töten die Thralls.
In seinem Zug kann er sich endlich des Totem Hunters entledigen, die 3 Kayazis töten mit Primed meinen Gladiator (23 Schaden vs. ARM 19 O_O ). Durgen verteilt Primed jetzt an die Risen, die nach vorne chargen und mir etwas Schaden machen und ihm Weg rumstehen. Alexia rennt hinterher. Die letzte Praetorians sterben. Herne oder Jonne erschlägt den Master Tormentor. Kell Bailoch rennt tiefer in meine Hälfte.
In meinem Zug spricht Makeda Road to War für 3 Fury (hier hat Enno Lamentation von Alexia vergessen wie ihm später aufgefallen ist) und läuft nach vorne soweit es geht und bleibt auf 3 Fury sitzen. Molik Karn trampelt nach enrage über ein paar Risen und Alexia und steht neben Durgen. Durgen stirbt. Alexia nicht und leider hat sie im nächsten Zug so an die 10-12 Risen zur Verfügung und Makeda vor der Nase. Also will ich sie mit dem Savage töten bzw. engagen. Der Savage bekommt von den Risen 2 Freestrikes die im prompt den Mind rausprügeln (Super sache…). Alexia überlebt leider. Und ich bin auch noch blöd und lasse platz zwischen Savage und Alexia, damit Enno da Risen reinstellen kann und Alexia ohne Freestrikes rauslaufen kann. Alexia fängt also an auf meine Makeda einzuprügeln, kauft sich schön immer durchgeboostete Attacken nach, trifft alle und ich muss fleißig ableiten. Der Savage stirbt dadurch und ich kann mir sein Fury nicht mehr nehmen (verdammtes MKII) und Makeda steht ohne Fury und mit 7 verbleiben Leben da. Die 2 noch verbleibenden Kayazis zünden ihr Mini-Feat und chargen Molik Karn in den Rücken. Aua. Danach hat der noch 2 Leben. Ein Blaster versucht Molik Karn vom Hügel runter zuschießen. Trifft, macht aber keinen Schaden. Kell Bailoch meint er müsse jetzt wieder zum Geschehen rennen. Zu dem Zeitpunkt hatte ich noch Molik Karn und Makeda und ein paar Paingiver. Enno hatte noch Herne & jonne, Rockbottem, 2 autonome Blaster, Kell Bailoch, Alexia, den Master Gunner und 2 Kayazis.
Mein 5ter Zug: Die Paingiver versuchen Alexia, die noch 1 Leben hat, zu erschlagen, treffen aber nicht. Makeda vernichtet sie und heilt Molik Karn für 3 Fury. Molik Karn tötet die Kayazis sowei den Mastergunner.
Ennos 5ter Zug: Ein Blaster versucht Makeda zu erschießen, trifft aber nur die 2 Paingiver, die ebenfalls unter der Schablone waren. Herne & Jonne bleiben stehen und schiessen auf Makeda, treffen und machen 5 Schaden. Bei 7 Leben leite ich das lieber ab, Molik Karn stirbt. Rockbottom schießt, trifft und macht mir 4 Schaden. Blaster Nr.2 trifft nicht. Kell Bailoch rennt noch immer.
Mein 6ter Zug. Makeda rennt mit 3 Leben auf den Hügel und engaged Herne & Jonne um ARM 19 zu erhalten.
Ennos 6ter Zug. Herne & Jonne laufen aus dem Nahkampf, sterben durch Freestrikes. 2 Blaster und Rockbottom schiessen auf Makeda auf dem Hügel, treffen nicht. Kell Bailoch läuft, schießt Makeda in den Rücken, macht aber keinen Schaden. Spiel Ende.

Kell Bailoch holt Enno im Tie-Braker das Scenario da Makeda keine Armeepunkte kostet.
Ergebnis: 3:3 bei 30 zu 40 vernichteten Armeepunkten. Wasn Spiel.
As the shadow once again crawls across our world and the stench of terror drifts upon a bitter wind, the people pray for strength and guidance. They should pray for the mercy of a swift death, for the Legion is coming!
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